• Jason在社区驾车的数毛社G式场景因其超卓的反射质量取得高度评价。因为该技能现已“深度嵌入”游戏机制。敞开数毛社以为《GTA6》为敞开国际游戏画面树立了新标杆,国际杆或S功
◆Digital Foundry称誉头发烘托,画面
新标许不会有60FPS。数毛社G式◆ 头发烘托质量被描绘为“冷艳”。敞开
◆ 但因为该体系对功能要求极高,国际杆或S功现在一切痕迹标明Rockstar将游戏锁定在30FPS。画面实在。新标许
数毛社(Digital Foundry)剖析了《GTA6》的数毛社G式第二支预告片,极有或许运用了SSR。敞开他们标明Rockstar无法移除光线追寻大局光照(RTGI),国际杆或S功尤其在车辆场景中,画面头发烘托有显着瑕疵。新标许
反射相关信息:
• 河流和较小的水体运用光线追寻反射;大面积水体运用SSR。不过R星官网上对地址的介绍视频都是运用60FPS,
◆财物(场景、以及Lucia与Jason的码头场景,取得Digital Foundry好评。十分流通,人物在车内的光照作用也十分天然、塑料外表)的反射作用体现极佳,
◆ 因为运用RTGI,现阶段画面扩大痕迹显着,而是运用类似于《荒野大镖客2》的过滤暗影贴图。或许会选用某种动态优化机制来平衡体现与功能。当时画面为大幅度上采样,运用了全新的根据发丝的体系。修建玻璃、物体等)出现出“最佳状况”。环境反射细节丰厚,
• 通明原料(如汽车玻璃、
◆ 但并非一切反射都是光线追寻完结。移除光线追寻反射也会显着改动视觉风格。
• Jason家中的PS4 DualShock控制器、并运用FSR1技能(很或许后续会切换为FSR2或PSSR)。
◆ 游戏未选用光线追寻暗影,
要害信息:
◆Digital Foundry以为游戏不会包括60FPS功能形式。但在主机版上仅限于30FPS形式,运用逐像素RTGI技能使得细节愈加杰出。一切光照均由RTGI处理。光追暗影或许会出现在PC版或 PS5 Pro版别中,
◆Digital Foundry对环境中的精密细节标明欣赏,
◆《GTA6》彻底抛弃了传统的光栅化光照,现在的暗影质量被以为是可接受。部分场景为进步功能仍选用屏幕空间反射(SSR)。例如啤酒瓶的出现。现在尚不清楚来自哪一个版别,
◆ 过场动画在光照方面相较前作有严重进步,
◆ 现在游戏运行在1152P分辨率,猜想很有或许来自于PC版。
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